DSAA D4+ : Ressources techniques

Mapping avec kantanMapper dans TouchDesigner

Introduction

ToucDesigner est un logiciel de création interactive très polyvalent, qui dispose d'ou outil de mapping intégré : kantanMapper. Cette page ne vise pas à vous former à TouchDesigner, mais plutôt à vous donner les bases pour mapper des médias via kantanMapper.

Derivative propose une documentation (en anglais) : https://docs.derivative.ca/Palette:kantanMapper

Télécharger TouchDesigner : https://derivative.ca/download

Ajout des opérateurs sur le plan de travail du projet

Commencez par supprimer tous les opérateurs présents sur le plan de travail. Pour cela maintenez la touche Maj, tracez un carré de sélection et appuyez sur la touche Effacer.

Nous allons utiliser 2 opérateurs principaux :

Pour ajouter ces opérateurs à votre projet :

Movie File In

  1. Appuyez sur la touche de Tab pour faire apparaître la liste des opérateurs.
  2. Sélectionnez l'opérateur Movie File In
Opérateur Movie File In
  1. Déposez la boîte sur le plan de travail. Une banane apparaît... Il s'agit du fichier de base chargé par l'opérateur.
  2. Modifiez le média chargé en cliquant sur le + dans les paramètres de l'opérateur, et en sélectionnant le média que vous voulez diffuser.
Choix du média
  1. Le média s'affiche et se lit directement dans l'opérateur

kantanMapper

  1. Dans la Palette à gauche de l'interface, sélectionnez Mapping dans la liste, puis kantanMapper.
Opérateur Movie File In
  1. Glissez-déposez kantanMapper sur le plan de travail.

La fenêtre kantanMapper

kantanMapper est une sorte de logiciel dans le logiciel. Il faut ouvrir la fenêtre en cliquant sur Pulse à côté de "Open Kantan Window".

Appuyez sur Pulse pour ouvrir kantanMapper

Définir l'écran de projection
La fenêtre de kantanMapper permet de définir l'écran qui servira de projection (le videoprojecteur). Pour cela cliquez sur Window Options en haut, puis sélectionnez 1 dans monitor (0 correspond à celui de votre PC/Mac). Sélectionnez également Fill dans le menu déroulant Opening Size. Fermez la fenêtre de Window Options, puis testez en cliquant sur Toggle Output.

Window options

Charger le média dans une shape
Commencez par dessiner un rectangle dans la fenêtre kantanMapper avec l'outil Create quad.

Créez une shape

Maintenant glissez-déposez l'opérateur Movie File In dans le champ Texture des paramètres du rectangle que vous avez dessiné. Puis cliquez sur la croix à droite du champ pour activer le média.

Chargez le média

Mapping de la surface
Déformez le rectangle pour mapper l'image sur la surface de projection en sélectionnant les outils adéquats.

Outils de mapping
Mapping
Warping

Pour corriger certaines déformations il est possible d'éditer la texture en cliquant sur Edit Texture. Vous pourrez notamment recadrer l'image.

Edit Texture pour corriger les déformations

Ajout d'autres Movie File In
Il est possible de créer d'autres opérateurs Movie File In et de les charger dans d'autres formes.

Différentes shapes et médias